電子競技作為新生代的競技運動,被越來越多的人認可,中國也成長為全球電競產(chǎn)業(yè)的最大市場,我國電競產(chǎn)業(yè)鏈包括了游戲開發(fā)商和游戲運營商組成的上游,賽事執(zhí)行機構(gòu)、電競場館組成的中游,內(nèi)容制作傳播的相關(guān)機構(gòu)組成的下游。行業(yè)的飛速發(fā)展,創(chuàng)造了新的就業(yè)機會和人才缺口,電競專業(yè)應(yīng)運而生。
電子競技運動與管理專業(yè)為2016年教育部新增普通高等學(xué)校本專科體育學(xué)類專業(yè),保定理工學(xué)院電子競技運動與管理專業(yè)于2022年獲省廳批準(zhǔn)設(shè)置并開始招生。該專業(yè)主要對電競產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)管理、IP賽事活動打造、專業(yè)戰(zhàn)隊運營、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等方面進行研究,旨在為行業(yè)輸送優(yōu)質(zhì)人才。師資力量高達百分之九十為電競行業(yè)專業(yè)級解說、裁判以及具有豐富執(zhí)賽經(jīng)驗的從業(yè)人員。
該專業(yè)以理論結(jié)合實踐的教學(xué)模式,培養(yǎng)承擔(dān)電競產(chǎn)業(yè)中的教育培訓(xùn)、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂部管理等工作的專業(yè)技術(shù)應(yīng)用型人才。為電競產(chǎn)業(yè)崗位輸送更多、高水準(zhǔn)的有生力量,并且學(xué)校與保定視野電子競技運動俱樂部,保定銳境界體育文化發(fā)展有限公司等企業(yè)開展長期穩(wěn)定合作,學(xué)生在校期間就可以來到企業(yè)對口實習(xí),真正實現(xiàn)所學(xué)即所用。
電子競技運動與管理專業(yè)的電競實訓(xùn)室是一個為學(xué)生提供實踐和培訓(xùn)機會的場所,在實訓(xùn)室基礎(chǔ)上,設(shè)置大屏、解說臺、對站臺、觀戰(zhàn)席、實操復(fù)盤室等區(qū)域,在實訓(xùn)室中,配置教學(xué)設(shè)備,為學(xué)生實習(xí)實訓(xùn),創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)打下基礎(chǔ)。
本專業(yè)教學(xué)目標(biāo)方向主要以培養(yǎng)學(xué)生綜合實踐能力為主,課程設(shè)置包含《電子競技主持解說》、《電子競技賽事運營與管理》、《電子競技賽事導(dǎo)播》、《俱樂部運營與管理》等課程,為以后學(xué)生能夠運用電競理論知識進行舉一反三,培養(yǎng)學(xué)生理論思維和視角,養(yǎng)成一定的運營體系。
目前本專業(yè)為專科層次,學(xué)生升學(xué)方向可選擇電子競技運動與管理、體育教育、數(shù)字傳媒技術(shù)、經(jīng)濟與管理、電子商務(wù)技術(shù)、市場營銷、媒體管理、品牌營銷、企業(yè)傳播、廣播與電視編導(dǎo)等方向。
屏幕中看到的選手們僅僅是產(chǎn)業(yè)鏈上最為引人注目的一小部分,目前,隨著電競行業(yè)的發(fā)展,所涉及到的崗位領(lǐng)域越來越多,電子競技運動與管理專業(yè)至少涉及9個就業(yè)方向,職位類型多達36個,除了常見的解說、主持、直播等工作,導(dǎo)播、剪輯、賽事運營、新媒體運營、俱樂部管理、領(lǐng)隊、數(shù)據(jù)分析師等崗位也豐富了電競行業(yè)的擇業(yè)選擇,為從業(yè)者提供成長空間。